Grimcoven: abrimos el all-in y preparamos nuestra primera cacería
Grimcoven llegó hace unos días y todavía no hemos podido jugarlo. Pero entre los neoprenos, las miniaturas y la cantidad de componentes que trae nuestro all-in, ya llevamos un buen rato pensando en cuándo vamos a sentarnos a estrenarlo.

En este artículo
La primera impresión al abrirlo ha sido de auténtica locura. Ahora toca ordenar el material, aprender las reglas y comprobar qué hay detrás de semejante despliegue.
Qué es Grimcoven y qué propone
Grimcoven es un juego de mesa de Awaken Realms centrado en enfrentamientos contra jefes, ambientado en un universo victoriano oscuro. Su propuesta es cooperativa, para uno a cuatro jugadores: cada participante controla un cazador y utiliza sus dados para activar acciones y desarrollar sus capacidades durante el combate.
Lo que nos llama la atención es precisamente ese enfoque. Queremos ver cómo se combinan los cazadores, cómo cambia el enfrentamiento según el enemigo y qué decisiones aparecen cuando toca mejorar al personaje.
De momento hablamos de lo que hemos leído y de lo que esperamos encontrar. Las sensaciones de juego llegarán cuando hayamos podido ponerlo en mesa.

Miniaturas y neoprenos: lo primero que nos ha ganado
Si hay algo que nos ha impresionado al abrir nuestra copia es la producción. La calidad de las miniaturas, los neoprenos y el volumen de componentes invitan a detenerse en cada caja.
Para quienes disfrutamos también de las miniaturas, esa parte tiene un atractivo evidente. Aquí hay material que apetece mirar de cerca antes incluso de empezar a preparar una partida.

Eso sí, queremos ver cómo se traduce todo este despliegue en el uso diario: cuánto cuesta preparar una cacería, cómo se organiza el material y qué necesitamos realmente para empezar. Son preguntas que iremos respondiendo con nuestra copia delante.
Lamento y Corrupción: ¿cuánto poder puedes permitirte?
Las miniaturas fueron lo primero que nos llamó la atención al abrir Grimcoven. Leyendo el reglamento, sin embargo, hay una idea que nos ha dejado todavía más ganas de jugar: para mejorar a tu cazador tienes que acercarlo al peligro.
El Lamento permite evolucionar y conseguir nuevas capacidades, pero utilizarlo también puede hacer avanzar la Corrupción. Cuanto más sube ese medidor, más duros pueden ser los efectos de las cartas de Corrupción que resuelves durante la partida.
Y aquí viene lo interesante: llegar a 15 de Corrupción transforma al personaje en su versión Corrompida, su forma más poderosa. La transformación sigue formando parte del desarrollo del cazador. El riesgo de convertirse en enemigo aparece con la Perdición Final, un estado distinto.
El reglamento explica que, si eso ocurre, el cazador se convierte en un Impostor: un Afligido adicional que hay que cazar. Las posibilidades de caer en esa situación aumentan cuando la Corrupción es alta. No vamos a destripar sus reglas concretas, porque el propio juego las reserva para una carta de Secreto.

Esa es la parte que más curiosidad nos despierta antes de estrenarlo. Mejorar parece necesario para afrontar la cacería, pero queremos comprobar hasta dónde compensa seguir forzando. ¿Cuándo merece la pena asumir el riesgo? ¿Cuándo conviene frenar? ¿Cómo afecta esa decisión al resto del grupo?
Si conoces Nemesis, quizá te resulte familiar la idea de que compartir mesa y enemigos no garantiza una cooperación tranquila. Aquí, por lo que hemos leído, la tensión tiene otro origen: el poder que utilizas para ayudar al grupo puede terminar convirtiéndote en una nueva amenaza.
Todavía nos falta vivirlo en una partida. Pero entre todo el contenido del all-in, esta relación entre evolución, poder y Corrupción es lo que más ganas tenemos de poner a prueba.
Historias personales y expansiones: más cosas por descubrir
Nuestra copia también incluye las historias personales y expansiones con nuevos cazadores y enemigos.
Las historias personales son especialmente interesantes por la conexión entre objetivos, trasfondo y desbloqueos. La presentación oficial de este complemento explica que permite avanzar mediante logros y obtener mejoras vinculadas a los cazadores. Es una capa adicional a las cacerías que tenemos muchas ganas de explorar, sin destripar sus sorpresas.

Tener tantos contenidos desde el principio entusiasma, pero también queremos dar tiempo al juego básico. Primero aprenderemos a jugar; después veremos qué aporta cada expansión.
Cómo aprender a jugar a Grimcoven: reglamento y tutorial

Mientras preparamos nuestra primera partida, hay varios recursos oficiales que merece la pena tener a mano.
El primero es el reglamento de Grimcoven en español, publicado por Awaken Realms.
También recomendamos consultar su sección oficial de descargas. En el apartado de Grimcoven aparecen materiales como reglamentos, preguntas frecuentes y erratas, ayudas de inicio, consejos de caza y documentación para guardar el contenido.
Para quienes prefieran empezar viendo una explicación, está disponible el tutorial oficial de Grimcoven de EZBoardGames, en inglés.
La editorial también reúne el tutorial y el vídeo para volver a guardar los componentes en su página oficial de vídeos de Grimcoven.
Nuestra primera cacería sigue pendiente
Ahora mismo tenemos muchas ganas y unas primeras impresiones muy positivas de los componentes. Todavía nos falta lo importante: jugar.
Queremos comprobar cómo funciona la cooperación, qué peso tienen las decisiones y si mejorar a los cazadores resulta tan interesante como nos parece leyendo sobre el juego.
Cuando lo estrenemos volveremos con una crónica de la primera cacería. Más adelante, con varias partidas, podremos hablar con fundamento de lo que nos gusta, lo que nos cuesta y para quién creemos que encaja.
Hasta entonces, puedes consultar la campaña original de Grimcoven en Gamefound para conocer su propuesta y las distintas opciones de contenido.
¿Ya lo has jugado? Cuéntanos cómo fue tu primera cacería, sin spoilers de las historias personales.
La conversación sigue en la mesa.