Almost Innocent: el cooperativo de deducción que puso a prueba nuestra concentración
Reseña tras jugar
Almost Innocent nos ha encantado por su dificultad progresiva. Lo jugamos en la tienda y descubrí que demostrar mi inocencia exigía más atención de la esperada.

Índice del artículo7 apartados
Almost Innocent
- Jugadores
- 2–5 jugadores
- Duración
- 30–45 min
- Edad
- 12+
- Editorial
- Kolossal Games
En pocas palabras
Un cooperativo de lógica que nos ha encantado por su dificultad progresiva y por repartir la información entre los jugadores.
Reseña basada en nuestras partidas. David jugó también mientras atendía en la tienda; las interrupciones dificultaron seguir sus deducciones en escenarios avanzados.
Estoy acostumbrado a hacer varias cosas a la vez. En la tienda muchas veces juego, me levanto si alguien necesita que le atienda y después vuelvo a la mesa. Con algunos juegos consigo retomar la partida sin demasiado problema. Con Almost Innocent, en sus escenarios avanzados, me he vuelto loco.
Volvía, miraba mis anotaciones y necesitaba recuperar el hilo: qué había descartado, qué seguía siendo posible y qué estaba intentando averiguar antes de levantarme. Esa experiencia explica bastante bien lo que más nos ha gustado: cómo una propuesta que puedes empezar a entender con facilidad va complicándose y acaba pidiendo toda tu atención.
Qué es Almost Innocent
Almost Innocent es un juego cooperativo de deducción diseñado por Philippe Attali e ilustrado por Satoshi Matsuura. La edición española corre a cargo de Bumble3ee Interactive, cuya ficha indica de 2 a 5 jugadores, partidas de 30 a 45 minutos y una edad recomendada de 12 años en adelante.
El grupo ha sido acusado de unos crímenes y necesita demostrar su inocencia. La historia se organiza en una campaña de tres actos con distintos escenarios: la investigación avanza y los desafíos van cambiando.
La premisa tiene un giro estupendo: cada jugador conoce la solución del caso de su compañero de la izquierda, pero no la suya. Tú tienes información que otra persona necesita, mientras dependes del compañero de tu derecha para resolver tu propio caso.
Ficha oficial de Almost Innocent en Bumble3ee Interactive.
Cómo funciona la deducción cooperativa
La investigación utiliza una cuadrícula de 6 × 6. Mediante preguntas sobre sus filas y columnas vas descartando posibilidades hasta identificar la combinación de pistas que corresponde a tu caso.
Puedes preguntar cuántas pistas de tu solución aparecen en una fila o columna, o si un tipo concreto de pista se encuentra allí. Las respuestas y la conversación entre jugadores están reguladas por el nivel de dificultad elegido. Conocer la solución de otro no significa poder resolverle el caso: antes de empezar conviene acordar qué información permite compartir nuestro nivel.
Además, la pregunta elegida genera información para los demás: cada persona recibe la respuesta correspondiente a su propio caso. Así que una buena elección puede ayudar a varios investigadores a la vez.
Las fichas de investigación limitan las preguntas disponibles. No vale probar indefinidamente, y para ganar el grupo necesita resolver correctamente todos sus casos. Un fallo no significa siempre una derrota inmediata: las fichas de Almost Innocent dan oportunidades limitadas para intentarlo de nuevo. Esa combinación de información personal y objetivo compartido es lo que sostiene la cooperación.

Lo que más nos ha gustado: la dificultad progresiva
Para nosotros, lo mejor ha sido comprobar cómo se va complicando la investigación. Al avanzar, tienes que estar más pendiente de lo que preguntas y de cómo encaja cada respuesta con la información que ya habías reunido.
El reglamento contempla distintos niveles de dificultad y módulos que modifican la partida, como restricciones en los tipos de pregunta o habilidades de los personajes. La exigencia no depende únicamente de tener delante otra distribución de pistas. La ficha internacional de Matagot también destaca esa dificultad adaptable.
Lo que nos ha gustado de esa progresión es que te obliga a afinar. Llega un momento en el que lanzar una pregunta sin tener claro qué quieres averiguar puede dejarte con información que no sabes aprovechar.
Eso sí, hay una diferencia entre comprender la idea del juego y resolver con soltura sus desafíos más avanzados. Nuestra experiencia ha sido precisamente esa: cuanto más avanzábamos, más concentración necesitábamos.
Mi prueba involuntaria de jugar mientras atendía
Yo soy bastante multitarea, o eso creía. Pero aquí me ha pasado algo muy concreto: me levantaba a atender a alguien, volvía y el razonamiento que llevaba en la cabeza ya no estaba tan claro.
El juego permite tomar notas. No es una prueba de memoria pura ni te obliga a recordar todo sin ayuda. Aun así, una anotación no siempre recoge por qué estabas considerando una posibilidad o qué querías comprobar a continuación.
En los niveles avanzados me ha superado esa combinación de partida e interrupciones. Y no lo cuento como un defecto del juego: nos ha encantado, pero a mí me ha dejado claro que quiero sentarme a investigarlo con tiempo y atención.
Si también eres de jugar mientras haces otras cosas, esta es la advertencia más personal que puedo darte: reserva una partida para jugar de verdad. Yo ya he hecho el experimento por ti.

El arte y el mundo de Oshra
Sus personajes y su ambientación pueden resultar familiares a quienes conozcan Hidden Leaders. Bumble3ee confirma que comparte su ilustrador, Satoshi Matsuura, y el mundo de Oshra.
Es un buen contraste visual: una investigación exigente presentada con personajes expresivos y una estética muy reconocible. Las ilustraciones aportan personalidad a los sospechosos y al mundo del juego, sin quitar protagonismo a lo que estamos haciendo en la mesa: preguntar, descartar y tratar de demostrar nuestra inocencia.
Vídeo de presentación y reglamento
La ficha oficial de Bumble3ee incorpora este vídeo de presentación de Almost Innocent:
Para consultar las reglas también puedes acudir al reglamento en inglés de Kolossal Games, alojado por Gamers HQ. Sirve como referencia del sistema; para jugar con la edición española, consulta el manual incluido en tu caja.
Nuestra opinión: casi inocentes, bastante concentrados
Almost Innocent nos ha encantado, sobre todo por cómo aumenta la dificultad. Nos gusta tener un objetivo común mientras cada uno sigue trabajando en su propia investigación.
Mi experiencia en la tienda resume bien la sensación que me ha dejado. Pensaba que podía levantarme, atender y volver como si nada. En los escenarios avanzados, acababa intentando reconstruir mis propias deducciones.
Si te atraen los cooperativos de lógica, las preguntas bien escogidas y las partidas en las que ir descartando posibilidades es parte de la diversión, merece que le prestes atención. Nosotros queremos seguir demostrando nuestra inocencia. Yo, esta vez, intentaré hacerlo sentado toda la partida.
Si quieres seguir leyendo nuestras experiencias, tienes la reseña de Deep Regrets tras 12 partidas y nuestras primeras impresiones de Grimcoven antes de estrenarlo.
Te gustará si…
- Grupos que disfrutan haciendo preguntas, tomando notas y descartando posibilidades para resolver un reto común.
Antes de elegirlo, ten en cuenta…
- Los escenarios avanzados piden concentración. Acordad el nivel de dificultad y qué información podéis compartir antes de empezar.



La conversación sigue en la mesa.